穿越虛擬世界的偶像
摘要
本專案透濄Qualcomm運用「擴增實境」技術結合Unity3D引擎開發了一款遊戲,用以拓展傳統玩家與遊戲互動功能,並且提供使用者更加融入遊戲環境,更加呈現角色與遊戲,將遊樂的想像空間與現實環境、人物巧妙的結合,令人樂在其中。我們在此遊戲中加入了一些不同的互動技術,如:體感互動與浮空投影,讓玩家和手機的互動更加多元化,帶來更新鮮的體驗和樂趣。我們先讓使用者透過手機遊戲上的文字和小遊戲融入劇情,產生好奇的心理,再運用自製的投影裝置來投射出角色,讓使用者透過穿戴式裝置與3D成像的角色做互動。讓使用者能夠體驗以下兩種在虛實之間的穿越樂趣:(1) 從平面(手機畫面)變成立體(浮空投影);(2) 從觸控操作(手機)變成體感操作(浮空投影)。 遊戲中玩家要幫助主角-“優妮緹” 闖過唱片公司所設下的歌手甄選會的關卡, 透過這些關卡唱片公司會判斷優妮緹的能力適不適合出道,演唱會可是體力、魅力與毅力的結合,若是體力不足又怎麼能稱起整場演唱會,令觀眾感受到熱情呢? 所以玩家要扮演操作者,幫助優妮緹順利的渡過種種關卡,讓優妮緹登上閃耀無比的演唱會舞台,成為炙手可熱的動感偶像歌手。

 

圖/影片